home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / helscrag.zip / HWTEST.MAP < prev    next >
Text File  |  1996-10-13  |  4KB  |  67 lines

  1. // Hell Scrag Test Map
  2. // Made the room with Quest, the rest with DOS edit.
  3. // Toby Reed - <toby@eskimo.com>
  4.  
  5. {
  6.   "wad"  "./quake101.wad"
  7.   "classname" "worldspawn"
  8.   {
  9.           ( 228 -128 128 ) ( 228 128 128 ) ( 244 128 128 ) TECH03_2 0 0 0 1.0000 1.0000
  10.           ( 228 -128 -128 ) ( 228 -128 128 ) ( 244 -128 128 ) TECH06_2 0 0 0 1.0000 1.0000
  11.           ( 244 -128 -128 ) ( 244 -128 128 ) ( 244 128 128 ) TECH06_2 0 0 0 1.0000 1.0000
  12.           ( 244 128 -128 ) ( 244 128 128 ) ( 228 128 128 ) TECH06_2 0 0 0 1.0000 1.0000
  13.           ( 228 128 128 ) ( 228 -128 128 ) ( 228 -128 -128 ) TECH06_2 0 0 0 1.0000 1.0000
  14.           ( 228 -128 -128 ) ( 244 -128 -128 ) ( 244 128 -128 ) TECH03_2 0 0 0 1.0000 1.0000
  15.   }
  16.   {
  17.       ( -44 -128 128 ) ( -44 128 128 ) ( -28 128 128 ) TECH03_2 0 0 0 1.0000 1.0000
  18.           ( -44 -128 -128 ) ( -44 -128 128 ) ( -28 -128 128 ) TECH03_2 0 0 0 1.0000 1.0000
  19.       ( -28 -128 -128 ) ( -28 -128 128 ) ( -28 128 128 ) TECH03_2 0 0 0 1.0000 1.0000
  20.       ( -28 128 -128 ) ( -28 128 128 ) ( -44 128 128 ) TECH03_2 0 0 0 1.0000 1.0000
  21.       ( -44 128 128 ) ( -44 -128 128 ) ( -44 -128 -128 ) TECH03_2 0 0 0 1.0000 1.0000
  22.       ( -44 -128 -128 ) ( -28 -128 -128 ) ( -28 128 -128 ) TECH03_2 0 0 0 1.0000 1.0000
  23.   }
  24.   {
  25.           ( -28 128 128 ) ( -28 144 128 ) ( 228 144 128 ) TECH03_1 0 0 0 1.0000 1.0000
  26.           ( -28 128 -128 ) ( -28 128 128 ) ( 228 128 128 ) TECH03_1 0 0 0 1.0000 1.0000
  27.           ( 228 128 -128 ) ( 228 128 128 ) ( 228 144 128 ) TECH03_1 0 0 0 1.0000 1.0000
  28.           ( 228 144 -128 ) ( 228 144 128 ) ( -28 144 128 ) TECH03_1 0 0 0 1.0000 1.0000
  29.           ( -28 144 128 ) ( -28 128 128 ) ( -28 128 -128 ) TECH03_1 0 0 0 1.0000 1.0000
  30.           ( -28 128 -128 ) ( 228 128 -128 ) ( 228 144 -128 ) TECH03_1 0 0 0 1.0000 1.0000
  31.   }
  32.   {
  33.           ( -28 -144 128 ) ( -28 -128 128 ) ( 228 -128 128 ) TECH03_2 0 0 0 1.0000 1.0000
  34.           ( -28 -144 -128 ) ( -28 -144 128 ) ( 228 -144 128 ) TECH03_2 0 0 0 1.0000 1.0000
  35.           ( 228 -144 -128 ) ( 228 -144 128 ) ( 228 -128 128 ) TECH03_2 0 0 0 1.0000 1.0000
  36.           ( 228 -128 -128 ) ( 228 -128 128 ) ( -28 -128 128 ) TECH03_2 0 0 0 1.0000 1.0000
  37.           ( -28 -128 128 ) ( -28 -144 128 ) ( -28 -144 -128 ) TECH03_2 0 0 0 1.0000 1.0000
  38.           ( -28 -144 -128 ) ( 228 -144 -128 ) ( 228 -128 -128 ) TECH03_2 0 0 0 1.0000 1.0000
  39.   }
  40.   {
  41.           ( -28 -128 144 ) ( -28 128 144 ) ( 228 128 144 ) WSWAMP1_2 0 0 0 1.0000 1.0000
  42.           ( -28 -128 128 ) ( -28 -128 144 ) ( 228 -128 144 ) WSWAMP1_2 0 0 0 1.0000 1.0000
  43.           ( 228 -128 128 ) ( 228 -128 144 ) ( 228 128 144 ) WSWAMP1_2 0 0 0 1.0000 1.0000
  44.           ( 228 128 128 ) ( 228 128 144 ) ( -28 128 144 ) WSWAMP1_2 0 0 0 1.0000 1.0000
  45.           ( -28 128 144 ) ( -28 -128 144 ) ( -28 -128 128 ) WSWAMP1_2 0 0 0 1.0000 1.0000
  46.           ( -28 -128 128 ) ( 228 -128 128 ) ( 228 128 128 ) WSWAMP1_2 0 0 0 1.0000 1.0000
  47.   }
  48.   {
  49.           ( -28 -128 -128 ) ( -28 128 -128 ) ( 228 128 -128 ) GROUND1_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  50.           ( -28 -128 -144 ) ( -28 -128 -128 ) ( 228 -128 -128 ) GROUND1_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  51.           ( 228 -128 -144 ) ( 228 -128 -128 ) ( 228 128 -128 ) GROUND1_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  52.           ( 228 128 -144 ) ( 228 128 -128 ) ( -28 128 -128 ) GROUND1_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  53.           ( -28 128 -128 ) ( -28 -128 -128 ) ( -28 -128 -144 ) GROUND1_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  54.           ( -28 -128 -144 ) ( 228 -128 -144 ) ( 228 128 -144 ) GROUND1_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  55.   }
  56. }
  57. {
  58.  "angle"    "0"
  59.  "origin"       "50 50 50"
  60.  "classname"    "monster_hwizard"
  61. }
  62. {
  63.  "angle"    "0"
  64.  "origin"       "0 0 -10"
  65.  "classname"    "info_player_start"
  66. }
  67.